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成都打造数字娱乐产业新名片

  原标题:中国IGS数博会昨日开幕 成都打造数字娱乐产业新名片

  ■ 26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心开幕,展会将持续至8月28日。

  ■ 记者了解到,今年4月,中国IGS数字娱乐博览会迎来全面升级,经中国国际贸易促进委员会批准,“IGS·成都(国际)数字娱乐博览会”升级更名为IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会,成为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会。

  四大主题

  覆盖IP全产业链与新业态

  “今年的展会,我们核心是以IP为中轴,以动画动漫、潮流玩具、国潮文化,以及沉浸式互动娱乐等作为载体,为数字文创产业搭建交易、展示平台,推动整个城市数字文创产业发展。”中国IGS数博会组委会秘书长刘浩天称。

  据悉,今年中国IGS数博会将以“一展一会”为核心,聚焦数字经济发展热点,汇集科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,搭建产业上中下游资源聚合和交流平台,集中展示数字文创产业的最新成果。

  “一展”方面,本届IGS数博会分为次元会场、游趣空间、潮流大陆、数字绿洲四大主题,不仅覆盖动漫游戏等数字娱乐核心产业,也将风口上的潮玩、虚拟娱乐纳入其中。

  具体到各分区的参展厂商和IP,国风国创分区聚集了爱奇艺动漫、艾漫、艾尔平方等业内知名平台和企业;游戏分区则汇集诸多经典IP。值得一提的是,部分知名数字文创品牌也选择在展会期间进行产品预售或首发。

  除了对数字娱乐产业的横向展示,“一展”也对“IP版权-内容制作-传播发行-衍生品开发-内容消费”进行全产业链覆盖。此外,打造虚拟娱乐沉浸式体验,也是展会一大亮点。

  新经济展会

  助力中西部数字文创产业高质量发展

  今年年初,成都发布了《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》,重点指出成都将以传媒影视、创意设计、现代时尚、音乐艺术、动漫游戏、会展广告等八大产业为发展重点,打造附加值高、原创性强、成长性好的现代文创产业体系。2022年1-6月,成都文创产业增加值实现1049.23亿元,占全市上半年GDP的10.53%,实现了稳步增长。

  半年突破千亿产值,成都文创产业亮眼的成绩背后,是数字文创企业始终致力于优质内容生产,打造成都城市IP,擦亮城市文化名片,更是政府部门因地制宜,制定多项扶持政策为文创产业的健康发展保驾护航。

  从平台来看,相比上海有“ChinaJoy”、杭州有“杭漫”,经过4年发展,中国IGS数博会已经成长为中西部最大的数字文创新消费、新场景、新产业平台。刘浩天表示,过往三届中国IGS数博会,累计展示3万多个国内外知名展商IP、完成超225亿交易额。

  今年4月,中国IGS数字娱乐博览会迎来全面升级,经中国国际贸易促进委员会批准,“IGS·成都(国际)数字娱乐博览会”升级更名为IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会,成为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会。

  “对于数字文创产业而言,中国IGS数博会是一张行业名片,吸引上下游产业链看到中西部地区的发展潜力。”刘浩天举例,今年8月中旬,借由新飞翔集团产业运营,盛趣游戏母公司世纪华通将“西部区域总部基地”落在成都,除了助力中西部数字文创产业高质量发展,世纪华通还将立足成都,寻求云数据业务向西部进一步的布局。

  据悉,本届中国IGS数博会也将通过整合行业资源,为游戏企业生长出海提供投融资、平台对接等垂直化服务,通过展会的流量窗口,为产业合势生长搭建聚力舞台。

  (成都商报-红星新闻记者 彭祥萍)